Sottobicchieri puzzle, tappetini da taverna e indizi nascosti
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Sottobicchieri puzzle, tappetini da taverna e indizi nascosti

Attributo: Dettagli
Nome del prodotto: sottobicchieri puzzle, tappetini da taverna e indizi nascosti
Materiale: carta FBB, carta patinata opaca, altra carta speciale, acciaio inossidabile, materiale composito, ecc.
Opzioni di dimensione: dimensioni personalizzate
Metodo di rilegatura: cucitura a sella, rilegatura wireless, rilegatura con cucitura, rilegatura rigida, rilegatura YOring
GSM consigliato: 250 g/m², 280 g/m², 300 g/m², 350 g/m²/Personalizzabile
Processi comuni: laminazione, UV, goffratura, debossing, bronzatura, oliatura, goffratura, punzonatura
Confezione: scatola con coperchio e base, busta postale, scatola ribaltabile, personalizzata
Formato Artword: AI, PDF, CDR, PSD
Luogo di origine: Xiamen Cina
Logo/design grafico: personalizzato
MOQ: 500 PZ
Tempi di consegna: a seconda della quantità
Marchio: personalizzato/OEM
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Descrizione

Parametri tecnici

Descrizione dei prodotti

 

Sottobicchieri puzzle, tappetini da taverna e indizi nascosti sono realizzati principalmente con compositi di carta impermeabile da 1,5-3,0 mm (carta artistica da 250-300 g/m² + carta kraft impermeabile), carta speciale testurizzata da 300-400 g/m² (carta kraft vintage/carta goffrata) o pellicola PET/PE-carta impermeabile laminata patinata, con nucleo CMYK stampa HD a colori-full (maggiore o uguale a 300 dpi) per indizi sia espliciti che impliciti (attivato con acqua/reattivo ai raggi UV/antigraffio).

I sottobicchieri di carta a tema sono dotati di fustellatura di precisione obbligatoria,-taglio, laminazione-a caldo, impermeabilizzazione completa e arrotondamento dei bordi, oltre a cristalli UV opzionali, stampa a caldo, goffratura e invecchiamento vintage; garantiscono un'affidabile resistenza all'acqua, una chiara presentazione degli indizi e una forte immersione nei temi per i giochi investigativi basati su carta-e sono ampiamente utilizzati come componenti di giochi di sottobicchieri puzzle, sottobicchieri per bevande da taverna e sottobicchieri di giochi di indizi nascosti.

 

I vantaggi competitivi che attraggono i clienti B2B verso le nostre soluzioni

 

1. Migliora l'attrattiva visiva e tattile con servizi di finitura premium: stampa a caldo, glitter, rivestimento UV, goffratura, debossing, fustellature-personalizzate e ulteriori miglioramenti.

Case File Game

 

2. Il nostro sistema integrato di gestione della qualità, supportato da team di controllo qualità esperti, incorpora IQC, IPQC, FQC e OQC per soddisfare le richieste dei clienti durante tutto il processo. Con oltre tre decenni di esperienza nella produzione, riduciamo al minimo i problemi come le pagine fuori posto o assenti, offrendo risultati completi e di alta-qualità.

Unsolved Mystery Game Maker

 

3. La nostra tempistica standard di 30- giorni garantisce accuratezza nella progettazione, nell'approvvigionamento e nel controllo di qualità. Per pianificazioni urgenti, avviamo piani di produzione, mobilitando attrezzature essenziali ed esperti per abbreviare il ciclo, garantendo che il progetto proceda senza intoppi con consegne puntuali e di alta qualità.

 

Applicazioni

 

I sottobicchieri di carta a tema sono oggetti di scena immersivi dalla doppia-funzione per giochi basati su carta-, che integrano la praticità dell'impermeabilità/termoisolamento del desktop-con la consegna di indizi del puzzle (espliciti e nascosti tramite processi speciali); vengono utilizzati per la raccolta di indizi, la promozione della risoluzione di enigmi, la creazione di ambienti tematici e il riordino del desktop del gioco, ideali per giochi di misteri di omicidio, giochi da tavolo di puzzle investigativi, stanze di fuga di misteri/ragionamenti e giochi di società investigativi leggeri e presentano design tematici a colori-e processi di indizi personalizzabili per fungere da periferiche collezionabili che aumentano il valore complessivo dei prodotti di gioco, allineandosi perfettamente con il gameplay principale di rilevamento, ragionamento e suspense.

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Domande frequenti

D: Il campione può includere tutte le tecniche di lavorazione da me richieste?

R: Sì, il campione viene prodotto per riflettere i tuoi requisiti di progettazione, comprese le tecniche di elaborazione richieste, per garantire che il risultato corrisponda alle tue aspettative.

D: Devo restituire il campione fisico dopo la revisione?

R: Le domande frequenti non richiedono la restituzione del campione fisico. Viene fornito per verificare la progettazione e il risultato.

D: Posso personalizzare la finitura superficiale di componenti specifici del gioco?

R: Sì. Le opzioni di finitura superficiale includono laminazione opaca/lucida, UV spot, goffratura, stampa a caldo (oro/argento) e debossing. È possibile specificare quali componenti utilizzare quale finitura nei requisiti di personalizzazione.

D: È possibile utilizzare il metallo come materiale per gli oggetti di scena del gioco?

R: Sì, il metallo è un materiale comune per gli oggetti di scena, a seconda delle esigenze di progettazione.

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